基本情報

基本情報

【テーマ】アメリカ風とヨーロッパ風【違い】

ゲームを新しく始めるとテーマを選択する項目がある。テーマには2種類あり、アメリカ風とヨーロッパ風がある。テーマによって自動で信号機や標識の形状が異なり、ゲーム開始時にしか選択できない要素となっている。そのため、途中でセーブデータのテーマを変...
アイコン

騒音公害のアイコンと仕様

道路・駅・発電所・学校などの一部の建物は騒音公害を発生させる。そして、住宅地に一定以上の騒音が届いてしまうと住人に悪影響を与え、騒音がひどすぎる場合には住宅に騒音公害のアイコンが出現する。騒音を発生させる建物と住宅を離すのが対処法となるが、...
基本情報

公共サービスの輸入取引

パッチ「1.1.5f1」から導入されたシステム。都市条例の「輸入した公共サービス」にチェックを入れることで、都市内部に十分な医療・消防・警察・葬儀・ゴミサービスが無い場合に、都市外部からサービス車両が来てくれるようになる。サービス施設を建設...
基本情報

特殊施設の主な効果

特殊施設とは、住宅・商業・産業・オフィスの機能を持った建築物だが区画を設定してその上にランダムで建物が建つタイプのものではなく、外見や大きさがもともと決められておりそれをどこに建てるか選べるタイプの建築物。機能面としても、付近の福祉度を上げ...
基本情報

観光客の行動パターン

現在このページは編集中です。一部記事が乱れています。ご迷惑をおかけします。  都市の魅力度が高いと都市外部から観光客が観光に訪れるようになる。観光客は観光地を訪れるだけでなく、商業区でショッピングをしたり公共交通を使用したり、ホテルに宿泊し...
基本情報

税金の設定方法とその効果

都市を発展させるために重要な項目として税金がある。税金は都市の資金の大元になっていて、収入の大部分を占める。税率を上げることで都市の資金は潤沢になり、大規模な開発や区画整理を展開できる。サービスを充実させることもでき、公共交通がすべて無料の...
基本情報

都市の収支

都市は収入と支出が存在している。当然収入が多ければ黒字になりやすくなるし、支出が多ければ赤字になりやすくなる。都市は赤字でも運営できるが、赤字の状態だと建物を建設できなくなってしまう。資金が尽きた状態で赤字になってしまうと再起不可能の状態と...
基本情報

学校

学校は市民の学歴を上げるために必要な施設。高い学歴には様々なメリットが存在しており、都市を健全に運営するためにはとても重要。適した時期に適した教育機会が設けられていなければ、都市の平均学歴は落ちてしまう。序盤から必要となる施設と、そうでない...
基本情報

市民

市民は一人一人AIで支配されているこのゲームの主役のような存在。住宅に住み、仕事か学校に行き、ショッピングをする。または老後の余生を楽しみます。それらの営みの中で支払う税金が町の収益となります。 市民の年齢  市民にはそれぞれ年齢が設定され...
基本情報

天然資源と産業特化施設

マップには最初から決められた天然資源というものが存在している。天然資源の種類は 肥沃な土地  材木(森林)  鉱石(鉱脈)  石油(油脈)  地下水 の5種類である。これらの資源は専用の施設(産業特化施設)を建てることで有効に活用することが...