パッチ「1.1.6f1」&「1.1.7f1」リリースまとめ

パッチノート

 公式より2024/7/3にパッチ「1.1.6f1」のパッチがリリースされました。容量が5GBあり、インストールすると55GB程度になります。SSDの空き容量が60GB程度なければインストールが途中で止まってしまうため注意が必要です。
「1.1.6f1」公式パッチノートリンク

2024/7/4 日本時間22:30頃、パッチ「1.1.7f1」がリリースされました。こちらの内容は「1.1.6f1」で新たに発見された郵便局関連の細かい不具合についての修正のみになっています。どうやら新しく追加された郵便局が機能していなかったようです。また、犯罪者とホームレスが異常に増えるバグや小さな地下鉄高架駅のバグについて認知しているようですが、こちらについては現在調査中&修正中とのことで今回のパッチでは修正されないようです。
「1.1.7f1」公式パッチノートリンク

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バグの修正とバランス調整

 前回のアップデートから発生していたバグのほとんどが修正されました。

 サービス施設の維持費が高騰するバグ修正

 施設の維持費が異様に高騰するバグが発生していました。拘置所を一つ追加するだけで原子力発電所1基分の維持費がかかることもありました。これは施設のアップグレードによって施設の基本的な維持費が意図せず上昇することによって発生していたようです。現在は修正されています。

 オフィス区の従業員が5人になるバグ修正

 かなり大きなオフィス区のビルでも従業員が5人になるバグです。こちらも修正済みですが、一度5人になってしまったビルが元の従業員数に戻るには時間がかかるようです。 

 汚染水の残留期間調整

 下水処理施設から出る汚染された水が残留する期間が短く調整されました。いままではかなり長い期間汚染された水が残留していたため、外見的にもかなり見栄えが悪くなっていました。

 高速道路の雑音公害と大気汚染量増加

 高速道路から発生する大気汚染と雑音公害の量が増えます。大気汚染量はそこまで大きな変化はありませんでしが、雑音公害の量はかなり増えたように感じます。特に複数道路が重なるような場所については赤色レベルまで雑音公害の量が増えます。これは一つの公害大量発生原因より少数の発生原因が複数密集する方が、公害レベルが上がりやすいという公害系の共通仕様によるものです。高速道路を街中に通す場合はこれまで以上に雑音公害に注意しなくてはいけません。

 太陽光発電の雑音公害削除

 太陽光発電は雑音公害を発生させるため住宅地周辺には不向きでしたが、アップデートで雑音公害が削除されました。これによって土壌汚染・大気汚染・雑音公害を一切出さない施設となったため、住宅地周辺や都市中心部に建設しても問題ない施設となりました。

 維持費に賃金追加

 維持費の項目に、従業員数に応じた賃金が設定されるようになりました。建物の整備費用自体は減額されているようですが賃金による増額の方が大きく、ほぼ全ての建物で維持費が高騰しています。この高騰具合は従業員の数が多いほど顕著になっており、特に大型の建物は軒並み維持費が高騰しています。
 この賃金の影響により、発電施設の優位性が大きく変動しました。風力発電所はこれまで維持費あたりの発電量が非常に少なく、優先順位は最下位レベルでした。しかし、風力発電所は従業員が必要ないため賃金による維持費の高騰が発生せず、建物の整備費用は減額されています。そのため、原子力発電所以上に効率良く発電できる最強の施設となりました。発電所の優位性については発電所一覧のページでまとめましたので、そちらを参照してください。

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オフィス区の従業員がもとに戻るためには

 オフィス区の従業員が5人になってしまっている建物が、通常の従業員数に戻るにはかなり時間がかかるようです。ただし、一定の条件下ではオフィス従業員が5人のままになってしまう場合があるため、以下の操作を推奨しています。 

 ①全てのオフィス区の区画設定を解除する
 ②オフィス区からの税収が0円になるまで継続する(ゲーム内1日程度かかる)
 ③オフィス区の税率をもとに戻す

もしくは

 ①オフィス区の税率を30%まで上げる
 ②オフィス区からの税収が0円になるまで継続する(ゲーム内1日程度かかる)
 ③オフィス区の税率をもとに戻す

  私の町の場合は税率を30%に上げてから2日経過することで、オフィス区の税収が0円になりました。オフィス区の規模や範囲によってこの期間は前後するようです。

新アセット&新機能

 新しくアセットが追加され、新機能も実装されました。

 小さな小学校

 定員が400人とかなり少ない田舎向けの小学校。普通の小学校は1000人の定員があるため、半分以下。ただし、維持費も半分以下となっているため、学生一人あたりの維持費が特別高いわけではなく、ほぼ同額となっている。アップグレード状況によっては、むしろ安くなったりもする。
詳細は学校一覧のページ

 都会の小学校

 都会向けの省スペース大容量小学校。今までの小学校より定員が多い。外見もかなり都会向け。維持費が高いが、それ以上に定員が多く学生一人あたりの維持費はむしろかなり安い。有能。
詳細は学校一覧のページ

 小さな高校

 田舎向けの定員が400人と少ない高校。もともとあった高校と比べると定員が半数しかない代わりに、維持費は1/4になっている。そのため学生一人あたりの維持費がかなり安くなっていて意外と優秀。
アップグレードにも優秀なものがあるため、かなり有用な建物。
詳細は学校一覧のページ

 都会の高校

 都会向けの省スペースな高校。定員の数はもともとある高校と同じの800人だが、建物が小さいので便利。さらに、定員の数が同じなのに建物全体の維持費が安いため、アップグレードを含めてもほぼ上位互換となっている。
詳細は学校一覧のページ

 高架地下鉄駅

 待望の高架駅がついに追加されました!!!

 高架下には道路を通すことができるスペースもあります。

 小さな地下鉄高架駅

 道路上に設置できる小型の高架駅も追加されています。しかし、こちらは建設すると道路の接続が無いと表示されたり、電気が通らなかったりと不具合が目立ちます。このバグについては、すでにフォーラムにて報告が上がっています。
フォーラムリンク

 小さな地上地下鉄駅

 小さな鉄道駅

 中くらいの鉄道駅

 通過式のバス停

 地味に便利な通過式の省スペースバス停です。

 ちゃんと通過式になっています。

 装飾付きラウンドアバウト

 ラウンドアバウトに樹木が生えるようになりました。

 新しい駐車場&バイク専用駐車場

 縦長の駐車場や屋根付きの駐車場など数種類追加されました。

バイク用の駐車場も追加されていますが、なぜか自動車も駐車できるようになっています。こちらもすでにフォーラムで報告が上がっています。
該当フォーラムリンク

 樹木の年齢ツール追加

 樹木を植えるときに年齢を指定できるようになりました。

 サーフェイスツールの追加

 地面を好きなテクスチャに張り替えることが可能になりました。

 小さな給水塔

 小さな村向けの小さな給水塔。維持費は割高になっていますが、小規模の町や序盤の町には適しています。

 小さな診療所

 こちらも序盤や小さな村向けの診療所。

 都会の消防署

都会向けの消防署。必要となるスペースが少ないので、小さな空き地でも建設できることがメリット。拡張車庫のアップグレードが可能となっているが項目が見当たらない。

 小さな警察署

 都会の警察署

 小さな郵便局

 リングパーク

 パッセージバーク

 ヘッジパーク

 多目的公園

 北米のゴミ収集車

 北米の旅客列車

全文翻訳

皆さん、こんにちは。本日のパッチには、パッチ1.1.5f1(通称エコノミー2.0)で報告されたいくつかの問題の修正と、いくつかの新しい無料コンテンツが含まれています。私たちのアートチームは、皆さんの選択肢を広げるために、新しいサービスビルのバリエーションとテーマ車の追加に取り組んできました。また、ディテールアップがお好きな方のために、樹木配置ツールに樹齢セレクターを追加し、樹木をより自由にコントロールできるようになりました。さらに、サーフェスツールでは、11種類のサーフェスを都市に追加することができます。ディテイラーズ・パッチ」の第1弾は、「ディテイラーズ・パッチ」の第1弾という意味ですが、これは、私たちが受け取ったフィードバックに対応し、このプレイスタイルのサポートを改善するためのものです。このほかにもどんなものがあるかについては、また後日お知らせします。

今のところは、新しい追加とバグ修正を楽しんでいただければ幸いです。バグを報告してくれた皆さん、建設的なフィードバックをくれた皆さん、アンケートに答えてくれた皆さん、ありがとうございました。皆さんの回答に基づいて、今後どのようにバランシングを調整できるか、すでに検討を始めています。

また、このパッチ後に新たな問題が発生した場合は、いつものようにこちらでバグ報告をしていただけるとありがたいです:
フォーラム.paradoxplaza.com
Cities: スカイラインズ2 – バグ報告

7月が皆様にとって素晴らしい一年となりますようお祈り申し上げます。

覚えておいてください: 新しいパッチはMODとの互換性の問題を引き起こす可能性があります。問題が発生した場合は、MODを無効にし、Modderによるアップデートをお待ちください。詳しくはこのスレッドを参照してください。

パッチ1.1.6f1

新コンテンツ
ゾーン可能なラウンドアバウト
8つの新しいラウンドアバウト装飾
ツリー配置ツールに年齢セレクタを追加
サーフェスツール
2 コンクリート面
2 芝生面
2 舗装路面
2 砂面
3 タイル面
27 新しいサービス・ビルのバリエーション
新しい小型給水塔
新しい小規模診療所
新しい都市消防署
新規教育施設4件
新しい警察署2ヵ所
新小型郵便局
新規公共交通ビル6件
新しい都市公園 5
6 新しい駐車場
4台の新車両
新型北米ゴミ収集車
新型北米除雪車
新しい北米の旅客列車
新型ヨーロッパ貨物列車エンジン

ゲームプレイの修正
オフィスの従業員数が5人/5人になるまで減少していたのを修正。
工業会社の労働者の最大量が正しく更新されなかったのを修正。
郵便局の建物がなくても、信頼できる郵便サービスの幸福度が市民の幸福度に影響するように修正。
サービス・ビルがアップグレードされたときに賃金が2倍になり、サービス・コストが高くなりすぎるのを修正。
建物がアップグレード建物を持っている場合、UIの維持費セクションが賃金を2回計算するように修正
高度浄水場を移転する際、建物付近が浸水していたのを修正
避難バスと刑務所バンの乗客が公共交通機関の統計にカウントされていたのを修正
一部の市民が生涯10代のままだったのを修正。
金融取引やソフトウェア取引のようなバーチャルオフィス製品が企業間で機能していなかったのを修正。
地熱発電所の音声エフェクトが欠落していたのを修正。
会社の収益性が、倉庫が満杯であることを考慮していなかったのを修正。
企業がオフィス製品を見つけようとしたときに、資源販売者の経路探索が機能しないのを修正しました。
オフィスカンパニーが生産するバーチャル製品のストレージを、物理製品のストレージ上限と同じ100000に制限するように改善。オフィスカンパニーは、出力された製品がストレージの100000に達した場合、生産を停止するようになりました。
水質汚染の時間経過による減衰が改善されました。
高速道路からの騒音と大気汚染が増加しました。
太陽光発電所からの騒音公害を除去しました。
小規模駐車場に作業場を追加しました。
埋立廃棄物リサイクルユニットに大気汚染削減を追加。
小学校の運動場、高校の運動場、大学公園のバランスの取れた福祉と公園統計。
Elementary School PlaygroundとUniversity Parkのアップグレードには、Large Parksノードをアンロックする必要があります。High School Sports Field(高校運動場)をアンロックするには、Large Sports Parks(大型運動場)ノードが必要になりました。
建物の選択された情報パネルで、アップグレードオプションのドロップダウンが常に左に開き、セクションのツールチップと重ならないように修正。
一部の経済/生産詳細パネルでラベルのレンダリングが壊れていたのを修正
イントロチュートリアル(移動、回転)のテキスト・レンダリングに不具合が生じることがあった問題を修正
新しい翻訳を追加

UIの修正
設定内の小さなボタンが、次の項目がボタンより「近い」とみなされ、選択できないバグを修正するため、項目のサイズを考慮したナビゲーションオプションを追加。
コントローラーアクション(LS Press + Y)で詳細オプションを切り替えられるようにした。
オプション内の検索と検索クリアのコントローラーアクションを追加。
オプションセクションの切り替えアクションを追加
コントローラーの右スティック押しをモディファイアとして追加。右スティックプレスを使ったアクションはリバウンドします:
チュートリアルをRPress + DPad/Rightに続ける。
前のチュートリアルをRPress + DPad/Leftに。
タスクリストをRpress + Dpad/Upにフォーカス
タスクアドバイザーにフォーカスをRpress + Dpad/Up
スクロール付きパネルにスクロールヒントを追加
チュートリアルのマウス操作にアイコンを追加
検索前にフォーカスしていた項目を保存し、検索終了時にフォーカスを戻すようにした。
タブ切り替え時にリストの最初のオプションを選択するようにした
オプションのタブヘッダを縮小して、タブボタンを増やせるようにした
プレイヤーがキーバインドを変更し、同じキーバインドを使用する新しいアクションを追加した場合に表示される可能性のある組み込みアクションの競合を表示するようにした。
マルチラインテキストオプションにテーマカラーを使用するように改良。
キーバインド競合のツールチップを改善。
電気のチュートリアルと水のチュートリアルで、チュートリアルの吹き出しの向きを改善。
Info Views(情報ビュー)パネルを初めて開いた後、チュートリアルが表示されない問題を修正。
お金(および人口)フィールドのツールチップのトレンドスタイルが正しく更新されないのを修正。
いくつかの建物のアップグレードのボーナスが、建物の「選択された情報」パネルに表示されていなかったのを修正。
輸送ラインの一部でなくなった輸送車の色が、マウスをその上に置いたときだけ変化するのを修正。
少なくとも11の輸送ラインが作成された状態で、プレイヤーがラインの色選択ウィンドウを開くと、画面外に移動することがあるのを修正。
マイルストーンタブとポップアップに、マイルストーン20の間にプレイヤーが受け取るべき開発ポイントのプールが間違って表示されていたのを修正。
ユニークな建物を配置した後、Info Viewsパネルが開かないのを修正。
すでに建設され、ロックされたシグネチャー/ユニークビルがグレーアウトされず、建設済みまたはロックされたユニークビルがnot enough moneyバッジを表示していたのを修正。
ルートまたはラインの詳細選択された情報パネルの乗客数と貨物数のスペースが欠けていたのを修正。
都市情報をスクロールすると、誤った説明が表示される場合があったのを修正。
すべてのタイルのロックを解除するモードで、マップタイル購入の鳥瞰図を修正。
プレイヤーがシティサービスまたはインフォ・ビュー経由で開いた場合、ユーザーインターフェースの一部が見えなくなるのを修正しました。
同じタイプの別の建物の「アップグレード」パネルを開くと、その建物に直接隣接するアップグレードの建設が妨げられることがあるのを修正。
Chirperパネルがコントローラーで完全にスクロールできないのを修正。
より長い世帯のリストがコントローラーで完全にスクロールできないのを修正。
コントローラー使用中のオプション検索フィールドの位置を修正。
オプションの狭い項目(ボタンなど)にコントローラーのフォーカスが飛ぶバグを修正。
アクションヒントがない状態でタブが表示され、数フレームでヒントが表示される不具合を修正した。
スクロールアクションボタンをdpadの上下から右スティックの上下に変更し、ナビゲーションアクションと併用できるようにした
ナビゲーションアクションのヒントを修正した

変更点
キーボード修飾子(shift、alt、ctrl)をマウス操作に設定する機能を追加。
マウスバインディングを作成する機能を追加。
オプションの説明にフォーマットを追加。
Moddingツールチェインの依存関係に説明とアイコンを追加。
MOD用のディレクトリピッカーオプションを合理化し、オプション内の他のオプションタイプと同じように見えるようにしました。パスを入力する機能を追加。
アクションの値をオブジェクトとして読み込む機能を追加(アクションのタイプが不明な場合に便利)。
入力アクションに表示名オーバーライドを追加し、現在の瞬間にアクションに設定されるべき表示名を簡単にコントロールできるようにしました。
環境変数の値は、Unity Mod Projectの更新中に更新されます。
現在設定されている環境変数を表示するメッセージダイアログを改造オプションに追加(開発者モードでのみ使用可能)。
エラー/メッセージダイアログにスクロールハンドラを追加。
キーバインドフィールドを無効にできるようになりました。
MODコントローラーのヒントは、内蔵コントローラーのヒントの後に表示されるようになりました。
あるバインディングがモディファイアを許可し、別のバインディングが許可していない場合、間違った競合を検出する問題を修正しました。
ドロップダウンに項目がない場合に、ドロップダウンのオプション・フィールド全体が適切に無効にならない問題を修正しました。
詳細ダイアログのコピーボタンを修正しました。
キー・バインディングの衝突」通知をクリックしても、ゲーム内のポーズ・メニューでMOD設定が開かない問題を修正。
プレイヤーがアンインストールを拒否した場合でも、MODツールチェーンの状態が「インストールされていない」に更新されるバグを修正。
コンフリクト解決プロセス中にMODキーバインディングが変更された場合、この変更されたキーがMOD設定ファイルに保存されないバグを修正。
手動で無効化された入力アクションの自動起動に関するバグを修正。
オプショングループがすべて非表示の場合、自動的に非表示にするようにした。
追加のコントローラーを提供するために、デフォルトのGamepadButtonとKeyの代わりにカスタムのBindingButtonとBindingKeyを使用するように。
エラーテキストのコピー時にマークダウン記号をエスケープするようにしました。
キー修飾子はどこでも同じ順序で保存するようにし、設定の保存/読み込み時にキーの再バインディングを誤検出しないようにしました。
入力マネージャで実際に更新されていない場合、キーバインド値を設定プロパティに設定しないようにしました。
キーバインディングが競合し、ユーザーが同じキーをバインドしようとしている場合にエラーが発生することがあった問題を修正
MODのキーバインド値がUIで更新されない場合があった問題を修正
改造のために、いくつかのキーバインディングを公開するようにした
新しい値の設定中にバインディングが変更された場合、誤検出することがあった問題を修正

Paradox Mods
バージョン1.6.0に更新
ブラウズビューにおいて、マウスとキーボード使用時の無限スクロールをページネーションに変更
MODの詳細表示で、不足している依存関係をすべて購読できるようにした。
バグ修正: 同じMODを複数回クリックすると登録解除されないようにした。

既知の問題
小さな郵便局が街で配布するために受信した郵便物を受け取らない。

オフィス・カンパニーは5/5の労働者数からゆっくりと回復する。

オフィス会社はビルが撤去されても、本来あるべき姿のまま街を去らないことがある。もしまだオフィスが5分の5で止まっていたり、労働者を失い続けているのであれば、そのオフィスは都市から出られなくなっている可能性が高い。この回避策で強制的に追い出すことができます:
オフィス税を30%に上げる
すべてのオフィスビルが空になるまでシミュレーションを実行させます。空っぽのオフィスビル(灰色で表示される)は収益性情報ビューで見ることができますし、オフィスからの税収がなくなった時点で確認することもできます。
すべてのオフィス企業があなたの都市から撤退したら、税金をお好みのレベルに戻してください。
新しいオフィス会社があなたの都市に入り始めます。
注意:空きオフィスビルが多いため、しばらくはオフィス需要が見込めないでしょう。これはまったく普通のことです。オフィス需要は、既存のビルが満室になるにつれて戻ってきます。

オフィス需要を維持する代替案として、以下の方法があります:
都市内のオフィスゾーニングをすべて解除する。
オフィスからの税収が0になるまでシミュレーションを実行させる。
必要な場所に再びオフィスをゾーニングする。

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