今週のことば #10

今週のことば

公式より2024/1/29に今週のことばが発表されました。

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次回のパッチについて(主にバグ修正)

 地価

 次回のパッチでは工業区での地価の調整を行うようです。汚染された土地は地価を低下させ、工業の収益性によって地価は上昇するようになります。今後も地価の調整は行われる予定です。

 車が駐車場を選ぶときの挙動について

現状では駐車場が満車だとしてもわざわざ入って満車を確認してから出ていく車が多数います。そのため満車の駐車場の前には渋滞ができることがあり、このあたりを改善する予定のようです

 焼却場の発電量バグ

焼却場は処理効率を上げると発電量が下がるバグが存在しているようです。このバグを修正予定のようです。

 貨物駅の渋滞について

貨物駅では渋滞が頻発します。渋滞を回避する方法もありますが、バランスを調整して渋滞が起こりにくくするようです。

 出生率のバランスについて

おそらく10代での出産が多い?ため高校への進学率が低かったようです。そのあたりのバランス調整を行うようです。

 パフォーマンス

軽量化がんばっています!

 住宅や道路を破壊したときのゲームがクラッシュする現象について

これは、結構な頻度で発生していましたね。特に高密度住宅を破壊するとクラッシュする現象が多かったようです。この修正を行うようです。

 統計バグ

これもかなり報告されていました。急に膨大な税金が流れ込んだとおもいきや大赤字に転落したり、税率をマイナスにしているにも関わらず収益が発生したり等ですね。こちらも修正予定のようです。

 今後のアップデートについて

現在はバグに早急に対応するために、バグ修正単体のパッチを追加しています。次回もバグ修正単体のパッチですが、それ以降についてはバグ修正となにかしらの追加要素を盛り込んだパッチになる予定です(次々回のパッチはバグ修正とmodサポートシステムの追加の予定)。ただし、パッチの作成にはビルド(バージョンのようなもの)を固定し、チェックし、配信サイトに配布し、最終チェックを行い・・・・と時間がかかるようです。

 今週のことばは毎週更新ではなくなる

たしかに同じ情報を毎週のように報告するのはあまり生産的ではなかったですね。今週のことばが発表されるたびに批判のコメントも多くみられていたので、これは良い判断だと思います。




以下全文翻訳

やあみんな!Cities: Skylines II のパッチ適用プロセスと、間もなくリリースされるパッチについて話しましょう。

一般的に言えば、ゲームへのパッチ適用は通常、今後のリリースと組み合わせて行うものであり、待てる適切なリリースがない場合にのみバグ修正パッチのみに取り組みます。または、修正はできるだけ早くリリースすることが重要です (いわゆるホットフィックス パッチ)。Cities: Skylines の DLC リリースに関連した無料アップデートを覚えているかもしれませんが、長期的にはそれが続編の目標でもあります。これは、すべてのプレイヤーにいくつかのクールな機能や改善をこっそり取り入れ、基本ゲームを強化し、有料コンテンツでそれらの新機能を拡張しながらゲームの開発を継続できるようにしながら、特定の機能をゲームの一部にする良い方法です。このアプローチの最初の例の 1 つは After Dark で、無料アップデートによりすべてのプレイヤーに昼と夜のサイクルが追加され、DLC 自体にはナイトライフに特化したコンテンツと機能が含まれていました。

そのため、私たちは最初のゲームで行ったのと同じように、Cities: Skylines II の品質を向上させるために取り組んでいます。これには、ベースの改善と有料 DLC としての新しいコンテンツの作成の両方が含まれます。昨年 10 月のリリース後、私たちはできる限り多くの修正を反映するために速いペースで作業しました。ゲームに頻繁にパッチを適用すること自体にリソースが必要となるため、将来的にはより大きな追加とより影響力のあるアップデートに重点を置くために、頻度を減らすペースを選択しました。したがって、今後のパッチ 1.0.19 は、現時点では最後の「スタンドアロン」バグ修正パッチとなります。次回はバグ修正にゲームの最初のモッディングサポートが加わりますが、先週述べたように最終バージョンではなくパブリックベータ版になります。

私たちは、不足しているモッディング サポートとプラットフォームに加えて、さまざまな修正と改善に取り組んでいます。あなた、QA、そしてColossal Orderのチームの両方から報告された問題のリストがあります。これらの問題は、利用可能な時間とリソースを使ってゲームにできる限り多くの改善を実現できるよう、重大度のレベルと実装にかかる時間に基づいて分類されます。

実際には、パッチ適用プロセスは、開発者によってそれ以上の変更がコミットされないように、ビルド バージョンがロックされた状態で開始されます。ビルドは少なくとも 1 回の QA ラウンドを経て、リストされた問題が修正されているか、まだ発生していることが確認されます。ビルドに関する新しい問題も報告されます。未解決の問題はすべて修正され、新しいロックされたビルド バージョンは QA に送られます。通常、この手順には 1 週間未満かかりますが、見つかった問題とその修正の速さによっては、さらに時間がかかる場合があります。開発者がビルド バージョンに満足すると、各プラットフォームへの送信やパッチの公開準備の設定などのチェックのために発行元に送信されます。パッチのサイズと内容に応じて、これには数日から数週間かかる場合があります。公開リリースで問題が発生した場合に、それをチェックできるチームが存在することを確認するため、リリースは常に週末直前にならないようにすることを目的としています。その間、開発者は修正、改善、新しいコンテンツなど、次のリリースに向けてゲームに取り組んでいます。

パッチ 1.0.19 には、内部で発見された問題、またはお客様から報告された問題に対する一連の修正が含まれます。改めて、たくさんのレポートをありがとうございます、とても感謝しています!完全なパッチノートはパッチがリリースされると入手可能になりますが、ここでは私たちが取り組んでいることの簡単な概要を示します。

ゲームプレイの改善は主に土地の価値に焦点を当てています:
– 土地の価値は土壌汚染の影響を受けます。土壌汚染により、最初は緩やかに地価が下落し、汚染が悪化すると地価が下落し始める
・汚染がひどい土地でも地価は0にはならない
・産業企業の収益性に応じて地価は上昇するvalue
Land value は今後のアップデートでさらに愛される可能性がありますが、それについては今後さらに詳しく説明します。
これらに加えて、駐車スペースの検索も改善しました。大都市で車を運転している人なら誰でも、それがいかに難しいかを知っています。

追加の焼却炉のアップグレードを構築すると本来の効果とは逆に発電量が減少するため、焼却炉工場ではバランス調整の作業が行われ、貨物駅での渋滞を避けるためにリソースに少しの調整が加えられました。その後、10代の若者や子供たちは産卵率のバランスをとる必要があったため、若者たちに適切な配慮が払われ、現在では教育を受けるために高校に入学する10代の若者が増えています。子どもたちのことを考えてください、と彼らは言います。

パフォーマンスを重視しないパッチは存在しません。今回は、シャドウ カリング、パスファインド スケジューリングを最適化し (特に、非常に大都市でのシミュレーション速度がより高速で安定していることがわかります)、市に十分な学校がない場合に教育を求める市民に対するクエリが多すぎるのを避けるためにクールダウンを追加し、順序を変更しました。メインスレッドでの待機を減らすための一部のレンダリング関連システム。

最後に重要なことですが、このパッチは統計パネルの問題、ランダムなクラッシュの複数のケース (「引っ越し」世帯を選択したとき、特定の状態で市民グループと道路を変更した後、および歩行者用道路が接続されている道路を変更したとき) のデスクトップへのクラッシュを修正します。いくつか例を挙げると、特定の方法)、欠落していたテキストと翻訳が追加されました。

Colossal Order の開発者は、パッチ 1.0.19 のリリース後、Cities: Skylines II をさらに改善することに全力で取り組んでいます。行動は言葉よりも雄弁であるため、毎週の投稿を一時停止し、ゲームの次のパッチ/リリースの内容を取り上げるときに再開します。ソーシャル チャンネルをフォローして最新情報を入手し、素敵な 1 週間をお過ごしください。

よろしくお願いします、
マリーナ

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