今週のことば#14

今週のことば

 2月26日に今週のことば#14が公開されました。今後の予定などについて語られていますが、具体的な内容についてはほとんどありません。中身の無い「今週のことば」ですので、この記事を読んでも時間の無駄になりそうです。記事にするのか迷いましたが、一応今週のことばが出る限りは毎回記事にすると決めているので投稿しています。

スポンサーリンク

今後追加する要素について

 アニメーションの追加

 CitiesSkylines2では、消火を行うときのアニメーションは非常に簡素なものとなっていました。前作では消防車から消防士が出てきて消火する様子などが表現されていたので、残念ですが退化したと言っていいでしょう。一応開発は、消防だけでなく建築などのアニメーションを追加予定です。他にも前作は市民がテニスをする様子などが表現されてるなど、市民の生活を観察する楽しみを提供してくれていたので、今作でも最低限前作くらいは楽しませてほしいものです。

 自転車の実装

 開発は自転車と自転車道の実装を予定しています。ただしリリース時期はわかっておらず、現状交通によってゲームが重くなっていることを考えるとかなり先になりそうです。逆に開発が早くできたとしても、ゲームがさらに重くなる原因になったり、新たなバグが発生する可能性を秘めているため、あまり期待しない方がよさそうです。

 追加のアセット(建物)について

 無料と有料のアセットが追加予定です。前作は追加のダウンロードコンテンツが大量にあって、それがパラドックスの主な収益にもなっていたので今作でもその商法は変わらないでしょう。

岸壁について

 今年の後半に追加予定のDLCに含まれる予定です。

スポンサーリンク

フィードバックの順序について

①コミュニティチームのメンバーから情報や意見を収集しまとめる
②ゲームデザイナーがゲームの方向性と合うかを検討する
③開発者がゲーム設計をどのように変えるかを決定する
④変更の優先順位が付けられ、優先順位の高いものからプログラマーに割り振られる。
⑤変更が完了したら、ゲームプレイにてテストする
⑥十分な成果が得られるまで変更とテストを繰り返す
⑦新しいアップデートに組み込まれる予定の内容がすべて完成した段階で、アップデータを配布する

これまでフィードバックによって行った変更

地価と区画の適正の変更
・子供と10代の年齢層の教育システム
経済システムの透明性の向上
・補助金とサービスの輸入
・基本的な公共事業(水道・下水電気)の不足と幸福度のマイナス要因のバランスを取る

MODサポートについて

毎回ですが、MODサポートについては「開発しています」という返答しかありませんね。毎回同じことを言うのはコミュニティで反感を買うだけなので、この対応は良くないのではないかとも思えます。

以下全文翻訳

Cities: Skylines II の機能について多くの質問が寄せられていますが、ゲーム周辺のトピックについても大量の質問が寄せられています。今日は難しい問題をいくつか取り上げます。

コンテンツ制作者の懸念や批判に対処するつもりですか?
私たちが受け取る建設的なフィードバックはすべて評価されており、非常に感謝しています。私たちをタグ付けして、同意したフィードバックを強調したコンテンツ クリエイターのビデオを共有してくれた方々、そしてその後の建設的な議論に参加してくれた皆様に感謝します。たとえば、Biffa と City Planner Plays は、有益で建設的な批評を含むビデオをリリースし、私たちはそれをチームとともに検討しました。以下に説明するプロセスに従ってフィードバックに対応します。

以下は、リリース以来、皆様のフィードバックに基づいて行われた小規模な変更の例です。
– 旅客船、貨物船、貨物列車のエンジンに線の色を追加しました。
– パスファインディングでの移動が改善されました。これにより、市民は接続されていない建物から家を予約することができなくなります(または、外部接続に接続されていない場合は市内に移動すること自体ができなくなります)。
– すべての緊急車両のサイレンの音の距離を延長しました。

そして、より興味深い部分は、コミュニティからのフィードバックに基づいて現在検討している大きな変更であると信じています。
– 地価とゾーンの適合性
– 教育システム、特に子供と青少年
– 経済システムの透明性の向上
– 補助金とサービスのバランス輸入
– 基本的な公共事業(水道、下水、電気)の不足と幸福度のマイナス要因のバランスを取る

この混乱からどのように抜け出すつもりですか?/ Cities: Skylines II を修正するためにどのような作業が進行中ですか? / CS2 の災害時の立ち上げに向けて、状況を適切に整えるために何をしますか?
私たちはむしろ、現時点とは異なる立場にいることを望みますが、過去を変えることはできません。今年は、不足しているモッディング サポート、不足しているプラ​​ットフォーム、Ultimate Edition のコンテンツを補い、パフォーマンスを向上させ、バグを修正するために懸命に取り組んでいます。チームはさまざまなタスクに取り組むよう分かれており、すべての面で進歩が見られます。十分な速さではないと感じるかもしれませんが、全員が最善を尽くしていることは保証できます。これで事態を好転させるのに十分かどうかは時間が経てば分かるだろう。

また、パッチの頻度や毎週のパッチから移行した理由についても多くの質問がありました。毎週のパッチは重すぎて対応できず、現在取り組んでいる問題の修正には数時間や数日では済まない時間が必要です。私たちは 30 名の開発者からなる小規模なチームであり、最速で結果が得られる方法で作業を計画する必要があります。そのため、ビルドの配信や QA ラウンドに 1 週​​間の大部分を費やす代わりに、その時間を修正そのものの作業に充てることができます。Ultimate Edition については、DLC にはすでに大まかなスケジュールが設定されているため、同時にゲームにパッチを適用する良い機会になるでしょう。これは、DLC リリースの間にゲームにパッチを当てないという意味ではありません。目標は、ゲームをできるだけ早く改善することであり、しっかりしたパッチが準備されテストされたらリリースされる予定です。

期待に応えるためには登らなければならない山があることは承知していますが、アイスピックも用意しており、寒さには慣れています。私たちはこれからも上昇を続けていくので、ゲーム内でその進歩を引き続きご覧いただくことになります。

リリース時にモッディングのサポートが利用できなかったのはなぜですか?
最大の残念は、このゲームでは MOD のサポートがまだ利用できないことです。私たちはプロジェクトの開始時からこれに取り組んでおり、リリース時には完全に準備が整うことが目的でした。コード改造サポート、マップ、アセット編集はすべて完全に使用可能で、MOD を 1 か所で共有できるように計画されました。私たちは、モッディングのサポートを提供することであらゆるゲームがより良くなり、ツールとモッドはすべてのプレイヤーが追加費用なしで楽しめるようにすべきであると今でも信じています。

プロジェクト中、私たちは開発の速度と品質、特にパフォーマンスに影響を与える技術的な問題に直面し、現在も直面し続けています。焦点をモッディングのサポートからパフォーマンスを修正するための全員参加のデッキに移さなければならなかったので、単純に時間が足りなくなりました。この作業はすべてまだ進行中です。

モッディングの状況については近々お知らせする予定です。理想的な状況ではありませんが、これは皆さんにとっても私たちにとっても非常に意味のあることなので、ゲームのこの部分に取り組み続けることに私たちは取り組んでいます。「Colossal Order ゲームは MOD 可能です」というのは、私たちが何年も前に自分たちに課した約束であり、それを守るために懸命に取り組んでいます

そして、今日の WotW をいくつかの簡単なアニメーションで締めくくります。
Q: さらにアニメーションが登場しますか? 建設、消防士など
A: はい、将来的にはアニメーションをさらに追加して、都市にディテールと活気をもたらす予定です。
Q: CSII に自転車道ができるのはいつですか?
A: いつになるかわかりませんが、Cities: Skylines II には自転車と自転車道が登場します。
Q: 建物の種類や特殊な建物はさらに追加されますか?
A: はい、将来的には、ゲーム用の無料および有料の建物がさらに増える予定です。具体的に何かご希望がございましたら、ぜひお聞かせください。
Q: CS1 のような実際の岸壁は入手できますか?
A: これは、今年後半に登場する港をテーマにした Bridges & Ports DLC にとても合いそうですね!
Q: 小道具はいつ入手できますか?
A: ゲーム内に自由に配置できるようにプロップをメニューに追加したいという要望がよくありました。現時点ではこれについて積極的に検討しているわけではありませんが、ウィッシュリストに追加される予定です。
Q:地価問題はいつ最終的に解決されるのでしょうか?
A: 次回のアップデートでは一部修正される予定ですが、経済に関連する問題の解決にはまだもう少し時間がかかります。
Q: 湿地やジャングルのようなバイオーム、あるいはテキサスのような砂漠が増える予定ですか?
A: はい、さまざまなバイオームを含むマップや、独自に作成できるアセットをさらに追加する予定です。

すべての質問、建設的な批判やフィードバックに感謝いたします。貴重であり、感謝しています。これからも続けてください!来週はまた違った内容、アートチームからの言葉をお届けします!

よろしくお願いします、
マリーナ

コメント

タイトルとURLをコピーしました