アップデート「Economy 2.0」について

最新情報

 次回のアップデート内容について公式から発表がありました。

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 次回のアップデートは経済を重視した「Economy 2.0」

 これは前回の発表でも言及されていた内容ですね。新しい経済構成の意味を込めて「Economy 2.0」という名前がついています。パッチの名称とは別のようです。

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 政府補助金の廃止

 次回のアップデートで政府補助金が廃止されるようです。都市の収益性が悪い時には増額され、好調なときは減額される政府からのお金です。都市が完全に機能不全に陥ることを防いでいましたが、あまりにも手厚い補助だったためゲームとしての面白みが失われる要素でした。失敗から学べることの方が多いこのゲームでは、手厚い補助は初心者の成長の妨げにもなっていたかもしれません。

 都市外部のサービス使用料徴収

 都市内部に消防病院火葬場などの施設が無かった場合は、無料で都市外部から消防車・救急車・霊柩車が来てくれていました。しかし、次回のアップデートでそれらが有料になるようです。サービス使用料は都市の人口に比例して高くなります。そのため、都市外部からサービスを受け入れるかどうかを決めることができる都市全体の条例を追加するようです。

 住宅区・商業区・産業区・オフィス区の需要変化

 すべての区画の需要の増減要因が変更されるようです。

 住宅区

 世帯の人数や裕福度によって、要求する住宅区の密度が変わるようになります。現状では、同じ高層マンションに資産が裕福な世帯と資産が悲惨な世帯が住んでいるという現実離れした状態でした。低家賃住宅に8人世帯の家族が住んでいるのもおかしい状態です。これらを修正するため、世帯人数と資産を区画需要に結びつけるようです。
 また、移住希望者は都市の税率・学校の充実度・求人数によって変化するようです。

 商業区

 商業区に新しく建つ建物が取り扱う商品は、需要ベースで決定されるようになります。現行では、供給ベースで決定されていたため、都市の生産が偏っていると同じ商品を扱う企業ばかりになっていました。

 産業区・オフィス区

 こちらは商業区からの需要ベースで、生産が決まるようになります。また、一つの建物あたりの求人数が増えるようなので、小規模な産業区オフィス区でも需要が満たせるようになります。

 教育システムの変更

 小学校のに定員空きがある場合は、かなり高い確率で小学校に通学するようになるようです。また、高校進学率も今まで以上に高くなります。また、大人が高校に通うことができるようになります。現状では、高校を卒業せずに大人になった場合は一生低学歴のままでしたが、仕事がない場合に超低確率で高校に行くようになります。

 生産システムの変更

 都市全体の物資の生産量が減るようです。具体的には、企業に勤める従業員の学歴や効率によって生産時間が短縮されていましたが、生産時間が固定化されます。私たちプレイヤーが生産量などをコントロールしやすくするための変更のようですが、これによって都市の税収も減ってしまうようです。

 来週の発表

 来週も同じように発表を行うようです。内容については、家賃、建物のアップグレード、既存の都市がどのように変化するのか、についてです。今回のアップデートで大きく経済が変化するので、すでに作成済の都市がどのような変化をするのかは非常に重要ですね。

以下Deepl翻訳 全文

またまたこんにちは!またまた開発日記をお届けします。今回は、今後2週間以内にリリースされる予定のエコノミーの再構築、私たちは「エコノミー2.0」と呼んでいます。バグのご指摘からプレイ中の感想まで、皆さんからたくさんの素晴らしいフィードバックをいただきました。皆様からのご意見を伺っていくうちに、特定のシステム、特に経済シミュレーションの透明性が十分でなく、都市を十分にコントロールできないことが明らかになりました。私たちはこの点を改善することが重要だと考え、この数ヶ月間、皆様からのフィードバックに基づいていくつかのシステムをオーバーホールしました。

これらの変更の細部に入る前に、皆様からいただいた詳細かつ建設的なフィードバックに感謝いたします。皆様がどのような問題を経験されたのか、どのような情報が不足していたのか、そしてどのように改善すればよいのかを理解する上で本当に役立ちました。今後も『Cities: Cities: Skylines IIをより良いものにするため、引き続きご意見をお待ちしています。

さて、本題に入りましょう!エコノミー2.0での私たちの目標は、システムをより分かりやすく、反応しやすくすることでした。そうすることで、より有意義な選択ができるようになり、さまざまなゲームプレイをよりコントロールできるようになります。つまり、目に見えないところで働くセーフガードや自動化されたシステムを減らし、挑戦のレベルを高めたということです。新規プレイヤーにも成功するチャンスがあるように、街のお金や資源がどこにどのように流れているのかにあまり注意を払わなくても遊べるゲームを目指していますが、一方で経験豊富なプレイヤーには街を最適化することで利益を得る余地を残しています。詳細は後述するが、簡単に概要を説明すると、エコノミー2.0の主な変更点は以下の通りだ:

・政府からの補助金が削除され、よりチャレンジングで透明性の高い経済となりました。
・外部コネクションからの都市サービスのインポートにトグルと手数料が追加されました。
・都市サービスの維持費が増加しました。
・需要の計算が改善されました
・家賃と家計支出の新しい計算により、市民が低密度住宅に住む余裕ができるようになりました。
・生産チェーンのバランスが調整され、税収がより合理的なレベルになりました。

経済

私たちが受け取ったフィードバックの中で重要なポイントは、このゲームが市の財政管理に関して多くの皆さんに挑戦していないということでした。適切なバランスをとるのは難しい。私たちは、Cities.Skylinesからのプレイヤーや、Cities.Skylinesの長年のファンにも楽しんでもらいながら、新しいプレイヤーにもゲームに飛び込んできてもらいたいと考えています: また、『Cities: Skylines』からのプレイヤーや、このジャンルの長期的なファンにもチャレンジしてもらいたい。そこで、『Cities: Skylines II』では政府補助金を導入しました: Cities: Skylines II』では政府補助金を導入し、都市が発展していく過程で、経費に応じて規模を拡大できるようにしました。しかし、それはまた、ゲームから主体性や結果を排除するものでもあった。政府がユートピアの経費をすべて負担してくれるなら、なぜバランスの取れた経済を持つ都市を建設するのだろうか?

私たちは政府補助金についていくつかのアプローチを検討しましたが、最終的には都市予算から完全に取り除くことにしました。これにより、あなたは自分の街の財政を完全にコントロールできるようになり、いつ何にお金を使うかを考える理由が生まれます。収益性の高い都市を作り上げるのはあなた次第であり、成功した暁にはあなたの手柄となる。コツをつかむのに苦労したら、ゲーム内のチュートリアルが助けてくれるし、アドバイザー(画面右上のクエスチョンマーク)からいつでもヒントにアクセスできる。もちろん、私たちや仲間のプレイヤーにいつでも助けを求めることができます。

お金

お金が世界を、この場合は街を動かします。Cities: Cities: Skylines IIでは、お金の出所と出所を通じて、お金が都市内とシミュレーションの内外を循環します。Cities: Skylines IIでは、4つのエンティティを使用します: Cities: Skylines IIでは、4つの主体で動く:
プレイヤー/都市
世帯
企業
抽象化された投資家

これらにはそれぞれ、お金を得たり失ったりする方法があり、プリセットされた自動的なものもあれば、自分でコントロールできるものもあります。以下では、あなたの街のお金の流れや、あなたがそれにどのような影響を与えることができるかを知るために、これらの概要を簡単に説明します。

シティ・サービス

ご覧の通り、シティ・サービスの建設と維持は、もちろん道路とともに、あなたのお金のほとんど(すべてではないにせよ)が使われる場所です。エコノミー2.0では、シティサービスにかかるコストのバランスを見直しました。私たちの目標は、都市が成長するにつれて、あなたの選択にもっと意味を持たせることです。あなたの街の経済力は、大学を設立する余裕があるほど強いのでしょうか?それとも、そのために増税しなければならないのでしょうか?市民を満足させるために市の郵便サービスを改善する余裕があるのか、それとも経済がもっと安定するまで待たなければならないのか。このような疑問は、アップデートを楽しみながら自問自答していただきたい。

しかし、サービスが受けられるのは、あなたの街のローカルな部分だけではない。ごみ収集車や救急車も、あなたの町がまだ市民のために提供できていないのであれば、近隣住民がアウトサイド・コネクションズから提供することができます。初期のデザインでは、サービス(電気と上下水道を除く)の輸入にかかるコストは、サービス車両が到着して必要な作業を行うまでの時間だけでした。エコノミー2.0では、サービスの輸入に手数料を追加することで、これを変更しました。

手数料を追加して、それを回避する方法を提供しないわけにはいかないので、新しいシティポリシー「シティサービスのインポート」を追加しました。これはトグルとして機能します: 有効にすると、あなたの都市に不足しているサービスをインポートすることができ、インポートされます。現在の形では、オール・オア・ナッシングのトグルですが、よりコントロールできるようにサービスのインポートを拡大することを検討しています。何か特別な方向性があれば教えてください。ぜひご意見をお聞かせください。

都市生活

このシステムの再構築を「エコノミー2.0」と呼んでいますが、これは経済シミュレーションだけにとどまりません。パッチ1.1.0f1での金融面の変更と地価システムの改善を補完するために、需要、家賃、教育、市民の幸福度を改善しました。これらの変更は、あなたの市民の生活や、彼らがどのように、どこに住むかを選択することに影響します。

需要
最も顕著なのは、需要の計算方法が変更されたことで、より応答性が高くなり、任意の時点における都市の状態をより正確に反映できるようになりました。住宅需要が拡大され、希望する密度が世帯の規模や裕福度に連動するようになった。平均して、低密度の住宅は、一世帯が建物の費用(家賃と維持費の支払い)を負担するため、最も高価な住宅タイプだが、中・高密度の居住者は費用を折半することができる。裕福な世帯が都市に移り住むと低密度の需要が高まり、学生など裕福でない市民が移り住もうとすると高密度の需要が高まる。同様に、家族世帯はより広いスペースを求め、低密度か中密度の住宅を好むが、単身者は高密度の集合住宅に見られるような狭い住宅でもまったく問題ない。

どのような世帯が生まれるかは、平均的な市民の幸福度、都市におけるホームレスの有無、住民税の税率、利用可能な教育スポット、求人状況によって決まる。

商業需要に目を向けると、それは今や世帯が必要とするものとより密接に結びついている。消費する世帯が多ければ多いほど、商業ゾーンの需要も増える。家計の買い物のニーズに手を加え、買い物に行く前に家賃を払い、ゴミの料金を考えさせるようにしました。さらに、商業ビルに入居できる企業の種類を、市民が消費する商品により近いものにしました。これは、シミュレーションがより多様な商品を市民に提供しようとするため、同じような企業が大量に生まれる可能性が低くなることを意味します。

オフィスと工業の需要は、他のゾーンタイプに合わせてより合理的なレベルに調整され、商業との相互作用が強化された。さらに、工業地帯にはより多くの職場があり、より簡単に需要を満たすことができます。

教育と仕事

私たちは以前にも教育に手を加え、特に10代の若者たちがより多くの高校に進学するように促しましたが、目標を達成するには至らなかったため、エコノミー2.0では教育システムにさらなる改良を加えました。子どもたちは、都市に定員があれば必ず小学校に行き、10代の子どもたちは高い確率で高校に行く。特に学校がない場合は、まだ働くことを選択する人もいますが、より多くの10代の若者が高校に進学するはずです。また、小学校と高校の両方を卒業する可能性も向上しており、高校卒業資格を得られなかった大人も、卒業できるよう、空席のある高校に申し込むチャンスが低いながらも出てきている

ティーンも大人も、適切な仕事があれば労働力になることができる。しかし、病気や怪我など健康上の問題を抱えている場合は、雇用可能な市民としてカウントされないため、働く前に回復する必要がある。そのスキルレベル以下の仕事があれば、市内で仕事を見つけることもできるし、近隣の都市で仕事を見つけることもできる。

仕事が見つからなければ失業者となり、政府から失業手当を受け取る。しかし、この選択肢は限られた時間しか使えないので、適切な仕事を与えなければ、家賃が払えなくなり、最終的には街を出るしかなくなる。

ビジネスの構築

しかし、あなたの街は市民だけで構成されているわけではない。多くの企業もこの街を本拠地としており、商業、工業、オフィスのために手を加えたのは需要だけではない。まずは生産から。基本的なことはすでにご存知だろう: 1つまたは複数の投入資源を加工し、より洗練された製品に変えるには、労働者と時間の両方が必要です。高学歴の労働者ほど、この作業を効率的に行い(一生懸命働くのではなく、賢く働く)、各製品には1ユニットを生産するのに必要な作業量が決まっている。以前は、ゲーム開始時に必要な仕事量を計算していましたが、ゲームをより予測しやすくし、微調整できるようにするため、あらかじめ設定された仕事量に変更しました。さらに、すべての製品について、1つのユニットを生産するのに必要な仕事量を調整し、全体の生産量を減らしました。その結果、会社の利益が減り、ひいては会社から徴収できる税金の額も減ります。

しかし、それだけではない。資源価格の計算方法も調整された。資源価格には2つの部分がある: 工業企業が生産に必要な資材を購入する際に支払う割引価格と、商業企業が商品を購入する際の通常価格だ。この2つの価格は、消費者に販売される際に1つにまとめられ、誰もが(うまくいけば少なくとも)売上から利益を得ることができる。しかし、消費者については心配する必要はない。企業が支払う賃金も引き上げているので、市民は家も必要な資源も買えるのだ。

さてさて、たくさんの情報だった!来週はパート2として、家賃、建物のアップグレード、そして既存の都市がどうなるかについてお届けします。それまでは、今後の展開について皆さんのご意見をお聞かせください。特に期待している変更はありますか?何か疑問がありますか?以下のコメント欄でお知らせください。

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